Calculadora de intentos por tasa de drop | Probabilidad e intentos al 90/95/99%
Convierte una tasa de drop y un número de intentos en la probabilidad de obtener el objeto al menos una vez. En la misma pantalla verás los intentos necesarios al 90, 95 y 99 por ciento de confianza, la media de intentos y la desviación estándar que mide la suerte de cada racha.
💡 Sobre esta herramienta
Una tasa del 1% no significa que 100 intentos garanticen el objeto. Con 100 intentos al 1% solo tienes cerca del 63% de probabilidad de obtenerlo, así que alrededor de 37 de cada 100 jugadores se quedan con las manos vacías. La media de intentos es un promedio, no una garantía.
Esta calculadora cierra esa brecha entre la intuición y las matemáticas reales. Introduce la tasa y los intentos previstos, y calcula la probabilidad con 1 - (1 - p)^N. Luego invierte la fórmula para mostrar cuántos intentos necesitas para superar el umbral del 90, 95 o 99 por ciento. Junto a la media (1/p) muestra la desviación estándar, para que veas la dispersión detrás de "según el promedio ya debería haber caído".
Sirve para farmear en Diablo, World of Warcraft o cualquier MMORPG donde un objeto raro cae con probabilidad fija por intento.
🧐 Preguntas Frecuentes
¿Una tasa del 1% garantiza el drop en 100 intentos? No. Con 100 intentos la probabilidad es de aproximadamente 63%. Cada intento es independiente, por lo que una racha sin suerte no aumenta la probabilidad del siguiente. Para acercarte a la certeza, revisa los intentos necesarios al 99% de confianza.
¿En qué se diferencia la media de los "intentos necesarios"? La media es 1/p, el promedio de intentos, y queda justo por debajo de una probabilidad acumulada del 50%. Los intentos por confianza son aquellos en los que alcanzas un 90, 95 o 99 por ciento de probabilidad de al menos un drop, y son bastante más altos que la media.
¿Qué indica la desviación estándar? Es la dispersión de cuándo suele caer el objeto. Cuanto mayor sea, más oscila el resultado entre suerte temprana o tardía. En la distribución geométrica es √(1 - p)/p.
¿Contempla sistemas de pity o protección contra la mala suerte? No. El cálculo asume intentos independientes con tasa fija. Los juegos con sistemas de pity o bonificaciones por número de muertes se desviarán de estos valores. Úsala con drops de probabilidad fija.
¿Cómo averiguo mi tasa de drop? Usa la tasa de una wiki o de la información del juego. Si no aparece, estímala dividiendo tus drops obtenidos entre tus enemigos derrotados.
📚 Por qué la probabilidad acumulada engaña
La probabilidad de obtener el objeto depende solo de dos factores: la tasa por intento y la cantidad de intentos. Con la fórmula del complemento, la probabilidad de fallar todos los intentos es (1 - p)^N, y la de éxito es uno menos ese valor. Por eso un objeto con 0,02% de probabilidad exige derrotar miles de enemigos para acercarse a una sola unidad.
El error frecuente es sumar probabilidades que deberían multiplicarse. Cada intento no tiene memoria, así que una racha larga sin drop es totalmente coherente con la tasa anunciada. Revisar los intentos al 99% antes de farmear te da un punto de parada realista, en vez de rendirte demasiado pronto o seguir mucho más allá de lo razonable.