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Descubra sua probabilidade de conseguir um item ao menos uma vez. Mostra as tentativas a 90/95/99% de confiança, a média e o desvio padrão em uma tela.

📘 Como usar

  1. Insira a taxa de drop em porcentagem
  2. Insira o número de tentativas que você planeja
  3. Escolha um nível de confiança de 90, 95 ou 99 por cento
  4. Veja a probabilidade, as tentativas necessárias e a média

Calculadora de tentativas por taxa de drop

Probabilidade de obter
%

Tentativas para a confiança
tentativas

Média de tentativas
tentativas
Desvio padrão
tentativas
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※ Fórmula: 1 - (1 - p)^N (p = taxa, N = tentativas)

※ Média da distribuição geométrica = 1/p, desvio = √(1 - p)/p. Pressupõe tentativas independentes

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Calculadora de tentativas por taxa de drop | Probabilidade e tentativas a 90/95/99%

Transforme uma taxa de drop e um número de tentativas na probabilidade de conseguir o item ao menos uma vez. Na mesma tela você vê as tentativas necessárias a 90, 95 e 99 por cento de confiança, a média de tentativas e o desvio padrão que mede a sorte de cada sequência.

💡 Sobre esta ferramenta

Uma taxa de 1% não significa que 100 tentativas garantem o item. Com 100 tentativas a 1%, você tem só cerca de 63% de chance de consegui-lo, ou seja, perto de 37 em cada 100 jogadores saem de mãos vazias. A média de tentativas é um valor médio, não uma garantia.

Esta calculadora fecha a distância entre a intuição e a matemática real. Insira a taxa e as tentativas planejadas, e ela calcula a probabilidade com 1 - (1 - p)^N. Depois inverte a fórmula para mostrar quantas tentativas você precisa para passar do limite de 90, 95 ou 99 por cento. Ao lado da média (1/p), ela mostra o desvio padrão, para você ver a dispersão por trás de "pela média já deveria ter caído".

Serve para farmar em MMORPGs e ARPGs onde um item raro cai com probabilidade fixa por tentativa.

🧐 Perguntas frequentes

Uma taxa de 1% garante um drop em 100 tentativas? Não. Com 100 tentativas a probabilidade é de cerca de 63%. Cada tentativa é independente, então uma sequência longa sem sorte não aumenta a chance da próxima. Para chegar perto da certeza, confira as tentativas necessárias a 99% de confiança.

Qual a diferença entre a média e as "tentativas necessárias"? A média é 1/p, o número médio de tentativas, e fica logo abaixo de uma probabilidade acumulada de 50%. As tentativas por confiança são o número em que você atinge 90, 95 ou 99 por cento de chance de ao menos um drop, bem maior que a média.

O que o desvio padrão indica? É a dispersão de quando o item costuma cair. Quanto maior, mais o resultado oscila entre sorte cedo ou tarde. Na distribuição geométrica ele vale √(1 - p)/p.

A ferramenta considera sistemas de pity ou proteção contra azar? Não. O cálculo pressupõe tentativas independentes com taxa fixa. Jogos com sistema de pity ou bônus por número de abates vão divergir desses valores. Use com drops de probabilidade fixa.

Como descubro minha taxa de drop? Use a taxa de uma wiki ou da descrição no jogo. Se não houver, estime dividindo seus drops obtidos pelo número de inimigos derrotados.

📚 Por que 100 abates a 1% não bastam

Muitos jogadores acreditam por engano que 100 tentativas garantem o drop. A probabilidade acumulada depende só de dois fatores: a taxa por tentativa e a quantidade de tentativas. Pela regra do complemento, a chance de falhar em todas é (1 - p)^N, e a de sucesso é um menos esse produto.

O erro comum é somar probabilidades que deveriam ser multiplicadas. Cada abate não aumenta a chance de drop em si: as tentativas não têm memória, então uma sequência longa sem item é totalmente coerente com a taxa anunciada. Olhar as tentativas a 99% antes de farmar define um ponto de parada realista, em vez de desistir cedo demais ou insistir muito além do razoável.