残光ホールドアウト サバイバルシューティング
押し寄せる敵「ヤミ」の大群から、夜明けまでの10分間を生きのびるゲームです。あなたがするのは動くことだけで、武器は自動で撃ちます。倒した敵が落とすひかり粒を拾うとレベルが上がり、武器か強化パーツを3枚のカードから1つ選んで育てます。
💡 このツールについて
武器は7種類でそれぞれ Lv6 まで、強化パーツは10種類で Lv5 まで(分裂回路だけ Lv2)です。どちらも同時に5つまで持てます。武器を Lv6 にして、相性のよいパーツも最大にすると「共鳴コア」がフィールドに現れます。拾うと武器が上位の姿に進化します。
- パルス弾 + 冷却ファン → パルス・ストーム
- 衛星シャード + 持続バッテリー → ハロー・リング
- 熱フィールド + 自己修理 → ミニ太陽
- 連鎖スパーク + 出力アップ → 雷の網
- ラインレーザー + 拡大レンズ → 回転プリズム
- 置き地雷 + 磁石 → 重力地雷
- ブーメラン円盤 + 推進ブーツ → 双子サイクロン
時間がたつほど敵は増えて硬くなります。5:00 に中ボス、9:00 に大ボスが現れます。大ボスは倒せなくても、10:00 まで生きのびればクリアです。光る大きな敵(エリート)は補給カプセルを落とし、拾うとカードをもう1枚選べます。
1回遊ぶごとにチップがもらえます。倒した敵30体で1枚、生きのびた10秒で1枚、エリート1体で5枚、中ボスで30枚、大ボスで100枚、クリアで100枚です。チップは研究所で11種類の永久強化に使えます。全部を最大にすると7,270枚かかりますが、いつでも振り直して全額取り戻せます。
| キャラクター | HP と速さ | 使えるようになる条件 |
|---|---|---|
| ルミ | 100・150 | 最初から |
| ジン | 80・158 | どれかのキャラで 5:00 まで生きのびる |
| モモ | 130・138 | 倒した敵の合計 2500 体 |
スコアは、倒した数 + 生きのびた秒数×5 + レベル×20 + エリート×100 + 中ボス 1000 + 大ボス 3000 + クリア 5000 で決まります。
🧐 よくある質問
Q. 攻撃のボタンはどれですか? ありません。武器はすべて自動で撃ちます。どこへ動くかと、どのカードを選ぶかがこのゲームの操作です。
Q. 一時停止はできますか? Esc キー、P キー、右上の「II」で止まります。別のタブに切り替えたときや、ステージが画面から半分外れたときも自動で止まり、自動では再開しません。一時停止の画面では、今の装備と武器ごとのダメージが見られます。
Q. 途中でページを閉じるとどうなりますか? そのプレイの続きからは遊べません。それまでに集めたチップは、次に開いたときに受け取れます。
Q. カードはキーボードでも選べますか? 1、2、3 のキーで選べます。R キーは引き直しです(研究所で引き直しを買ったときに使えます)。動いている最中の押し間違いを防ぐため、カードが出た直後は少しのあいだ選べません。
Q. 別のブラウザへ記録を移せますか? 「設定・セーブ」タブの「セーブコードを作る」で出た文字列を控え、移した先で「コードを読み込む」を押すと移せます。
📚 豆知識
敵が400体いても重くならないのは、遠くの敵を調べないから
弾が敵に当たったかを調べるには、敵との距離を測ります。全部の敵どうしで測ると、組の数は敵の数の2乗に近い勢いで増えます。このゲームの敵は10分の時点で目標が432体なので、全部の組み合わせは 432×431÷2 で 93,096 組です。
そこで使うのが「空間ハッシュ」という方法です。フィールドを64×64の升目に分け、どの敵がどの升にいるかを毎回書き留めます。弾のまわりを調べるときは、近くの升にいる敵だけを見れば済みます。
地図で近所の店を探すときに、遠い町の店まで1軒ずつ距離を測らないのと同じ考え方です。たくさんの物が動くゲームや物理計算で広く使われています。