Jeu de survie Afterglow Holdout
Des hordes de créatures appelées Ombres foncent sur vous, et il faut tenir 10 minutes jusqu'à l'aube. Votre seul travail est de vous déplacer, car les armes tirent toutes seules. Les ennemis éliminés laissent des grains de lumière, et chaque niveau gagné vous fait choisir une arme ou une pièce parmi 3 cartes.
💡 À propos de cet outil
Le jeu compte 7 armes qui montent au niveau 6 et 10 pièces qui montent au niveau 5 (le Circuit diviseur s'arrête au niveau 2). Vous pouvez en porter 5 de chaque type. Montez une arme et sa pièce associée au maximum, et un noyau de résonance apparaît sur le terrain. Ramassez-le pour faire évoluer l'arme.
- Tir à impulsion + Ventilateur → Tempête d'impulsions
- Éclats satellites + Batterie longue durée → Anneau halo
- Champ thermique + Autoréparation → Mini-soleil
- Étincelle en chaîne + Surpuissance → Filet de foudre
- Laser linéaire + Lentille large → Prisme rotatif
- Mines au sol + Aimant → Mine gravitationnelle
- Disque boomerang + Bottes propulsives → Cyclone jumeau
Avec le temps, les ennemis deviennent plus nombreux et plus solides. Un boss intermédiaire arrive à 5:00 et le boss final à 9:00. Inutile de vaincre le boss final, car tenir jusqu'à 10:00 suffit. Les grands ennemis brillants (Élites) laissent une capsule de ravitaillement qui donne une carte de plus.
Chaque partie rapporte des jetons : 1 pour 30 éliminations, 1 pour 10 secondes, 5 par Élite, 30 pour le boss intermédiaire, 100 pour le boss final et 100 pour une victoire. Le labo les transforme en 11 types d'améliorations permanentes. Tout monter au maximum coûte 7270 jetons, et vous pouvez réinitialiser à tout moment pour tout récupérer.
| Personnage | PV, vitesse | Déblocage |
|---|---|---|
| Lumi | 100, 150 | Dès le début |
| Zin | 80, 158 | Tenir jusqu'à 5:00 |
| Momo | 130, 138 | 2500 ennemis éliminés au total |
Le score vaut éliminations + secondes × 5 + niveau × 20 + Élites × 100, plus 1000 pour le boss intermédiaire, 3000 pour le boss final et 5000 pour une victoire.
🧐 Questions fréquentes
Q. Quelle touche sert à attaquer ? Aucune. Toutes les armes tirent toutes seules. Vos décisions portent sur la direction à prendre et la carte à choisir.
Q. Peut-on mettre en pause ? Oui, avec Échap, P ou le bouton II en haut à droite. Le jeu se met aussi en pause quand vous changez d'onglet ou quand la moitié de la zone de jeu sort de l'écran, et il attend que vous repreniez. L'écran de pause montre votre équipement et les dégâts de chaque arme.
Q. Que se passe-t-il si je ferme la page en pleine partie ? Cette partie ne peut pas continuer. Les jetons déjà réunis vous sont versés à la prochaine ouverture du jeu.
Q. Peut-on choisir les cartes au clavier ? Appuyez sur 1, 2 ou 3. R tire de nouvelles cartes si vous avez acheté des tirages au labo. Juste après leur apparition, les cartes ignorent les touches un instant pour éviter un choix par erreur.
Q. Peut-on transférer ses données vers un autre navigateur ? Dans l'onglet Réglages, créez un code de sauvegarde et gardez le texte. Dans l'autre navigateur, collez-le et appuyez sur Charger le code.
📚 Le saviez-vous ?
En 1982, il fallait deux joysticks pour survivre à la foule
Robotron: 2084 est sorti en salle d'arcade en 1982. Créé par Eugene Jarvis et Larry DeMar, et édité par Williams, il oppose le joueur à des vagues de robots sur un seul écran.
Sa borne avait deux joysticks : l'un pour se déplacer, l'autre pour tirer. Jarvis a expliqué qu'il fallait une bonne coordination des deux mains pour fuir dans un sens et tirer dans un autre. Les deux auteurs cherchaient à provoquer la panique, avec des objectifs contradictoires et des tirs venus de plusieurs côtés.
Ici, la même idée de foule se joue avec une seule commande : vos armes s'occupent de viser. Toute votre attention va donc au déplacement et aux choix de cartes.