Shooter de supervivencia Afterglow Holdout
Hordas de criaturas llamadas Umbras se te echan encima y tienes que resistir 10 minutos hasta el amanecer. Tu único trabajo es moverte, porque las armas disparan solas. Los enemigos derrotados sueltan motas de luz, y cada nivel que subes te deja elegir un arma o una pieza entre 3 cartas.
💡 Sobre esta herramienta
Hay 7 armas que llegan al Nv 6 y 10 piezas que llegan al Nv 5 (el Circuito divisor se queda en Nv 2). Puedes llevar 5 de cada tipo. Si subes al máximo un arma y su pieza afín, aparece un núcleo de resonancia en el campo. Al recogerlo, el arma evoluciona.
- Disparo de pulso + Ventilador → Tormenta de pulso
- Fragmentos satélite + Batería duradera → Anillo halo
- Campo térmico + Autorreparación → Minisol
- Chispa en cadena + Más potencia → Red de rayos
- Láser lineal + Lente amplia → Prisma giratorio
- Minas de suelo + Imán → Mina gravitatoria
- Disco bumerán + Botas propulsoras → Ciclón gemelo
Con el tiempo hay más enemigos y más resistentes. A las 5:00 llega un jefe intermedio y a las 9:00, el jefe final. No hace falta derrotar al jefe final: basta con sobrevivir hasta las 10:00. Los enemigos grandes y brillantes (Élites) sueltan una cápsula de suministros que te da una carta más.
Cada partida da fichas: 1 por cada 30 bajas, 1 por cada 10 segundos, 5 por Élite, 30 por el jefe intermedio, 100 por el jefe final y 100 por ganar. En el laboratorio se gastan en 11 tipos de mejoras permanentes. Tenerlas todas al máximo cuesta 7270 fichas, y puedes reiniciar cuando quieras para recuperarlas todas.
| Personaje | PV, velocidad | Cómo se desbloquea |
|---|---|---|
| Lumi | 100, 150 | Desde el principio |
| Zin | 80, 158 | Sobrevive hasta las 5:00 con cualquiera |
| Momo | 130, 138 | Derrota 2500 enemigos en total |
La puntuación es bajas + segundos × 5 + nivel × 20 + Élites × 100, más 1000 por el jefe intermedio, 3000 por el jefe final y 5000 por ganar.
🧐 Preguntas frecuentes
P. ¿Qué botón sirve para atacar? Ninguno. Todas las armas disparan solas. Lo que tú decides es hacia dónde moverte y qué carta elegir.
P. ¿Se puede poner en pausa? Sí, con Esc, con P o con el botón II de arriba a la derecha. También se pausa al cambiar de pestaña o cuando media zona de juego sale de la pantalla, y espera a que la reanudes. En la pausa ves tu equipo y el daño de cada arma.
P. ¿Qué pasa si cierro la página a mitad de partida? Esa partida no se puede continuar. Las fichas reunidas hasta ese momento se cobran la próxima vez que abras el juego.
P. ¿Puedo elegir cartas con el teclado? Pulsa 1, 2 o 3. R cambia las cartas si compraste cambios en el laboratorio. Justo después de aparecer, las cartas ignoran las teclas un momento para evitar elegir una sin querer.
P. ¿Puedo pasar mis datos a otro navegador? En la pestaña Ajustes, crea un código de guardado y conserva el texto. En el otro navegador, pégalo y pulsa Cargar código.
📚 Curiosidades
Cuando menos enemigos quedan, más rápido van
Aquí el peligro crece con el reloj, pero en Space Invaders (1978) crecía de otra forma: los invasores aceleraban a medida que los ibas derribando. Ese efecto no estaba planeado.
Su creador, Tomohiro Nishikado, vio que el procesador dibujaba cada fotograma más deprisa cuando había menos invasores en pantalla. Como las posiciones se actualizaban después de cada fotograma, los que quedaban se movían cada vez más rápido.
Nishikado decidió no corregirlo y lo dejó como parte del juego. Las fuentes no coinciden en si fue un error aprovechado o una limitación aceptada, pero sí en que la aceleración nació del hardware. En este juego ocurre al revés: el cálculo avanza a un ritmo fijo, y la dificultad depende del tiempo que llevas resistiendo.