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Arrêtez les vagues d’ennemis sur le chemin avec 4 types de tours, en 7 étapes. Les étoiles gagnées selon vos vies financent des améliorations durables.

📘 Mode d'emploi

  1. Appuyez sur la carte d'une étape, choisissez une tour et placez-la sur une case vide hors du chemin
  2. Appuyez sur Lancer la vague 1 et laissez vos tours vaincre les ennemis du chemin
  3. Améliorez vos tours, tenez toutes les vagues et dépensez vos étoiles en recherche

Jeu de défense de tours Prism Ward

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Jeu de défense de tours Prism Ward | Arrêtez l'essaim avec 4 tours

Les ennemis avancent sur un chemin et vous les battez avec des tours posées à côté. Il y a 7 étapes. Chaque ennemi qui atteint le noyau, au bout du chemin, vous coûte des vies, et à 0 vie l'étape est perdue.

💡 À propos de cet outil

Dans ce genre de jeu, presque tout se joue sur l'endroit où l'on construit. Le même or peut gagner ou perdre une étape selon que l'on utilise les angles ou que l'on tient la jonction de deux chemins. Le plaisir vient du choix de la bonne tour pour chaque ennemi, et du moment où améliorer ou reconstruire.

Tour (coût) Point fort Point faible
Canon à impulsions (50G) Tire vite sur un ennemi à la fois Peu efficace contre le blindage
Mortier Nova (80G) Frappe toute la zone d'impact Ne touche pas les volants
Bobine de givre (60G) Ralentit tous les ennemis à portée Peu de dégâts
Canon à rail (110G) Longue portée, ignore le blindage Cadence lente
  • Chaque tour s'améliore deux fois. La vendre rend 70 % de l'or investi
  • Il y a 7 types d'ennemis. Une ligne en pointillés montre la route des volants, pour vous préparer aussi loin du chemin
  • Réussir une étape donne 1 à 3 étoiles selon les vies restantes

Vaincre un ennemi rapporte 10 fois sa récompense. Réussir une étape ajoute 1 000 points, plus 100 par vie restante.

🧐 Questions fréquentes

Q. Peut-on jouer au clavier ? R. Oui. Les touches 1 à 4 choisissent une tour, N appelle la vague suivante, P ou Espace met en pause, F change la vitesse et M coupe le son. Avec une tour sélectionnée, U l'améliore, S la vend et T change sa cible. Quand le plateau est actif, les flèches déplacent la case et Entrée construit. Échap annule la sélection.

Q. Comment construire sur téléphone ? R. Appuyez sur une tour, puis touchez deux fois une case vide. Le premier toucher montre la portée et le second, sur la même case, construit. Touchez une autre case pour changer de place.

Q. Qu'est-ce que la prime d'avance ? R. Quand tous les ennemis d'une vague sont apparus, une attente de 20 secondes commence avant la suivante. Si vous appuyez sur Vague suivante sans attendre, vous gagnez 1,5G et 5 points par seconde restante. Les vagues se superposent : gardez-la pour les moments où vous avez de la marge.

Q. Combien d'étoiles peut-on gagner ? R. Vous gagnez 3 étoiles avec au moins 85 % de vos vies maximum, 2 avec au moins 50 %, et 1 si vous survivez avec moins. En battant un ancien résultat, seule la différence s'ajoute.

Q. À quoi sert la recherche ? R. Les étoiles achètent des améliorations valables dans toutes les étapes : or, vies et puissance des tours. Réinitialiser rend toutes les étoiles, vous pouvez donc essayer d'autres combinaisons.

Q. Que se passe-t-il si j'arrête en cours de route ? R. Une étape en cours n'est pas enregistrée : fermer la page vous ramène à son début. Les étapes débloquées, les étoiles, les records et la recherche restent dans ce navigateur. Le jeu se met en pause seul quand vous changez d'onglet ou quand le plateau sort de l'écran. En plein écran, Échap ferme le panneau et met l'étape en pause.

Q. Peut-on transférer ses records vers un autre navigateur ? R. Oui. Dans Records et sauvegarde, appuyez sur Créer un code, copiez le texte et collez-le dans Charger le code sur l'autre navigateur. Cela sert aussi de copie avant d'effacer les données du navigateur.

📚 Le saviez-vous

Un ralenti de 35 % ne donne pas 35 % de temps en plus. Si la vitesse est multipliée par 0,65, le temps de passage est divisé par 0,65, soit environ 1,54 fois plus long. Au niveau 3, la Bobine de givre ralentit de 55 % : la vitesse tombe à 0,45 et le temps passe à environ 2,22 fois la normale. Plus le ralenti est fort, plus chaque point compte.

Deux bobines au même endroit n'additionnent pas leur effet, car le jeu garde seulement le ralenti le plus fort. Mieux vaut donc les écarter pour allonger la zone ralentie. Les boss résistent à moitié : les 55 % deviennent 27,5 %, soit environ 1,38 fois le temps normal.