Juego de defensa de torres Prism Ward | Frena al enjambre con 4 torres
Los enemigos avanzan por un camino y tú los derrotas con torres colocadas a los lados. Hay 7 etapas. Cada enemigo que llega al núcleo, al final del camino, te quita vidas, y con 0 vidas pierdes la etapa.
💡 Sobre esta herramienta
En este tipo de juego, casi todo depende de dónde construyes. El mismo oro puede ganar o perder una etapa según uses las esquinas o defiendas el punto donde se unen dos caminos. Lo divertido es elegir la torre adecuada para cada enemigo y decidir cuándo mejorar y cuándo reconstruir.
| Torre (coste) | Punto fuerte | Punto débil |
|---|---|---|
| Cañón de pulsos (50G) | Dispara rápido a un enemigo cada vez | Hace poco contra el blindaje |
| Mortero Nova (80G) | Daña toda la zona donde cae | No alcanza a los voladores |
| Bobina de escarcha (60G) | Frena a todos los enemigos al alcance | Poco daño |
| Cañón de riel (110G) | Largo alcance, ignora el blindaje | Dispara despacio |
- Cada torre se puede mejorar dos veces. Al venderla recuperas el 70 % del oro invertido
- Hay 7 tipos de enemigos. Una línea punteada muestra la ruta de los voladores, así que también puedes prepararte lejos del camino
- Al superar una etapa ganas de 1 a 3 estrellas según las vidas que te queden
Derrotar a un enemigo da 10 veces su recompensa en puntos. Superar la etapa suma 1.000 puntos y 100 por cada vida restante.
🧐 Preguntas Frecuentes
P. ¿Puedo jugar con el teclado? R. Sí. Las teclas 1 a 4 eligen una torre, N llama a la siguiente oleada, P o Espacio pausan, F cambia la velocidad y M silencia. Con una torre seleccionada, U la mejora, S la vende y T cambia su objetivo. Con el tablero activo, las flechas mueven la casilla y Enter construye. Esc cancela la selección.
P. ¿Cómo construyo en el móvil? R. Pulsa un botón de torre y toca dos veces una casilla vacía. El primer toque muestra el alcance y el segundo, en la misma casilla, construye. Si tocas otra casilla, cambias de sitio.
P. ¿Qué es la bonificación por adelantar? R. Cuando han aparecido todos los enemigos de una oleada, empieza una espera de 20 segundos hasta la siguiente. Si pulsas Siguiente oleada sin esperar, ganas 1,5G y 5 puntos por cada segundo restante. Las oleadas se juntan, así que úsala cuando vayas con margen.
P. ¿Cuántas estrellas puedo ganar? R. Ganas 3 con al menos el 85 % de tus vidas máximas, 2 con al menos el 50 % y 1 si sobrevives con menos. Si mejoras un resultado anterior, solo se suma la diferencia.
P. ¿Para qué sirve la investigación? R. Las estrellas compran mejoras que valen en todas las etapas: oro, vidas y potencia de las torres. Al reiniciar recuperas todas las estrellas, así que puedes probar otras combinaciones.
P. ¿Qué pasa si lo dejo a medias? R. Una etapa en curso no se guarda, así que al cerrar la página vuelves a su inicio. Las etapas desbloqueadas, las estrellas, los récords y la investigación quedan en este navegador. El juego se pausa solo al cambiar de pestaña o cuando el tablero sale de la pantalla. En pantalla completa, Esc cierra el panel y pausa la etapa.
P. ¿Puedo pasar mis registros a otro navegador? R. Sí. En Registros y guardado, pulsa Crear código de guardado, copia el texto y pégalo en Cargar código en el otro navegador. También sirve de copia antes de borrar los datos del navegador.
📚 Datos Curiosos
Las estrellas dependen de un porcentaje, no de cuántas vidas pierdes, y eso produce un resultado curioso. Con las 20 vidas iniciales, 3 estrellas piden el 85 %, es decir, 17 vidas: puedes perder 3. La investigación Refuerzo del núcleo sube el máximo a 23 y luego a 26, pero entonces 3 estrellas piden 20 y 23 vidas. Sigues pudiendo perder solo 3.
Donde sí ayudan esas vidas es en el margen de la segunda estrella. Un jefe que llega al núcleo quita 10 vidas. Con 20 te deja justo en el 50 %, todavía 2 estrellas, y dos jefes acaban la etapa. Con 26, dos jefes te dejan con 6 vidas. Además, cada vida restante vale 100 puntos al final.