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Roguelike de construction de deck dans le navigateur. Choisissez votre route, combattez avec 83 cartes et 27 gadgets, et atteignez le noyau en 3 niveaux.

📘 Mode d'emploi

  1. Choisissez un personnage, appuyez sur Nouvelle partie, puis sélectionnez votre prochaine destination parmi les cases lumineuses de la carte
  2. En combat, touchez une carte puis un ennemi pour la jouer (vous pouvez aussi la faire glisser). Appuyez ensuite sur Fin du tour
  3. Ajoutez une carte après chaque victoire pour renforcer votre deck et battez le boss du niveau 3 pour gagner

Dédale de cartes néon, roguelike de deck

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Dédale de cartes néon, roguelike de deck

Choisissez un chemin, affrontez les ennemis avec vos cartes et renforcez votre deck en descendant trois niveaux. Si vous tombez, vous recommencez, et la carte du parcours comme les cartes proposées changent à chaque partie. Le jeu fonctionne sur ordinateur et sur téléphone.

💡 À propos de cet outil

Chaque niveau est un parcours de 8 rangées et d'un boss. Vous avancez de bas en haut en suivant les lignes qui relient les cases. Il existe 7 types de cases :

  • Combat : affrontez des ennemis ordinaires. Une victoire donne de l'or et le choix de 1 carte parmi 3
  • Élite : affrontez un ennemi coriace. Une victoire donne aussi un gadget (un objet qui agit dès que vous le possédez)
  • Événement : faites un choix, par exemple échanger des HP contre des améliorations de cartes
  • Boutique : achetez des cartes et des gadgets, ou retirez une carte dont vous ne voulez plus
  • Repos : récupérez des HP ou améliorez une carte
  • Coffre : obtenez un gadget
  • Boss : battez-le pour passer au niveau suivant avec tous vos HP

À chaque tour, votre Énergie revient à 3 et vous piochez 5 cartes. Le nombre en haut à gauche d'une carte indique son coût, et 1 point non utilisé passe au tour suivant. Les icônes au-dessus d'un ennemi montrent sa prochaine action : montez votre Bouclier quand une attaque arrive et attaquez quand la voie est libre. Le Bouclier est divisé par 2 au début de votre prochain tour.

Vous avez le choix entre 2 personnages :

  • Breaker : chaque attaque accumule de la Chaleur, et la Chaleur renforce les attaques. Au-delà de la limite de 6, c'est la surchauffe : pensez à la vider à temps pour la changer en Bouclier
  • Weaver : toutes les 3 cartes jouées, tisse un Fil lumineux à usage unique. Les fils sont plus forts quand ils sont joués à la suite, et le Virus affaiblit les ennemis. Ce personnage se débloque après une première victoire

Le jeu compte 83 cartes et 27 gadgets. Plus le deck est gros, plus il est difficile de piocher la carte voulue : refuser une carte est donc souvent un bon choix.

Le score ajoute 10 points par case, 25 par élite et 100 par boss. Une victoire ajoute 300 points et le double de vos HP restants.

Vous pouvez aussi jouer au clavier. Les touches numériques choisissent une carte, ← → choisissent un ennemi et Entrée joue la carte. Échap annule et E termine le tour.

🧐 Questions fréquentes

Q. Puis-je fermer la page et reprendre plus tard ? Oui. Votre progression est conservée, même en plein combat, et l'écran titre affiche Reprendre la partie la prochaine fois que vous ouvrez la page.

Q. Je ne peux pas choisir Weaver. Weaver se débloque après une victoire avec n'importe quel personnage. Au début, seul Breaker est disponible.

Q. À quoi sert la graine ? C'est le code du parcours. La même graine démarre sur le même parcours, ce qui permet de comparer vos parties entre amis. Si vous la laissez vide, elle est tirée au hasard.

Q. Puis-je transférer mes records vers un autre navigateur ? Oui. Dans l'onglet Options et sauvegarde, appuyez sur Exporter pour créer un code de sauvegarde. Collez-le dans le même onglet de l'autre navigateur et appuyez sur Charger.

Q. Le texte de la carte est trop petit. Appuyez une fois sur la carte : son texte complet s'affiche dans la zone de description de l'écran de combat. Appuyez sur Annuler pour revenir.

📚 Le saviez-vous ?

Les lumières de ce jeu ont une origine française. L'ingénieur Georges Claude a présenté au public de grands tubes au néon lors du Salon de l'automobile de Paris, en décembre 1910. Il s'agissait de deux tubes rouges de 12 mètres de long.

Le néon lui-même était alors un sous-produit de son activité principale, la liquéfaction de l'air. La date exacte de cette présentation reste mal documentée : beaucoup de sources citent le 3 décembre, jour d'ouverture du salon, sans source d'époque pour le confirmer.