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info Visão geral

Detenha ondas de inimigos no caminho com 4 tipos de torres em 7 fases. As estrelas ganhas pelas vidas restantes compram melhorias para todas as fases.

📘 Como usar

  1. Toque no cartão de uma fase, escolha um botão de torre e coloque em uma casa vazia fora do caminho
  2. Pressione Começar onda 1 e deixe suas torres derrotarem os inimigos do caminho
  3. Melhore as torres, aguente todas as ondas e use as estrelas em pesquisa

Jogo de defesa de torres Prism Ward

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Jogo de defesa de torres Prism Ward | Pare o enxame com 4 torres

Os inimigos avançam por um caminho e você os derrota com torres colocadas ao lado dele. São 7 fases. Cada inimigo que chega ao núcleo, no fim do caminho, tira vidas, e com 0 vidas você perde a fase.

💡 Sobre esta ferramenta

Nesse tipo de jogo, quase tudo depende de onde você constrói. O mesmo ouro pode vencer ou perder uma fase, conforme você usa as curvas ou defende o ponto onde dois caminhos se encontram. A graça está em escolher a torre certa para cada inimigo e decidir quando melhorar e quando reconstruir.

Torre (custo) Ponto forte Ponto fraco
Canhão de pulso (50G) Atira rápido em um inimigo por vez Faz pouco contra blindagem
Morteiro Nova (80G) Atinge toda a área onde cai Não acerta voadores
Bobina de gelo (60G) Deixa lentos os inimigos ao alcance Pouco dano
Canhão de trilho (110G) Longo alcance, ignora blindagem Atira devagar
  • Cada torre pode ser melhorada duas vezes. Vender devolve 70% do ouro investido
  • São 7 tipos de inimigos. Uma linha pontilhada mostra a rota dos voadores, para você se preparar também longe do caminho
  • Vencer uma fase dá de 1 a 3 estrelas, conforme as vidas que restam

Derrotar um inimigo vale 10 vezes a recompensa dele. Vencer a fase soma 1.000 pontos e mais 100 por vida restante.

🧐 Perguntas frequentes

P. Dá para jogar com o teclado? R. Sim. As teclas 1 a 4 escolhem uma torre, N chama a próxima onda, P ou Espaço pausam, F muda a velocidade e M silencia. Com uma torre selecionada, U melhora, S vende e T muda o alvo. Com o tabuleiro ativo, as setas movem a casa e Enter constrói. Esc cancela a seleção.

P. Como construo no celular? R. Toque em um botão de torre e depois duas vezes em uma casa vazia. O primeiro toque mostra o alcance e o segundo, na mesma casa, constrói. Toque em outra casa para mudar de lugar.

P. O que é o bônus por adiantar? R. Quando todos os inimigos de uma onda aparecem, começa uma espera de 20 segundos até a próxima. Se você pressionar Próxima onda sem esperar, ganha 1,5G e 5 pontos por segundo restante. As ondas se juntam, então use quando estiver com folga.

P. Quantas estrelas posso ganhar? R. São 3 estrelas com pelo menos 85% das vidas máximas, 2 com pelo menos 50% e 1 se você sobreviver com menos. Ao superar um resultado antigo, só a diferença é somada.

P. Para que serve a pesquisa? R. As estrelas compram melhorias que valem em todas as fases: ouro, vidas e força das torres. Reiniciar devolve todas as estrelas, então você pode testar outras combinações.

P. O que acontece se eu parar no meio? R. Uma fase em andamento não é salva, então fechar a página leva você de volta ao início dela. As fases liberadas, as estrelas, os recordes e a pesquisa ficam neste navegador. O jogo pausa sozinho quando você muda de aba ou quando o tabuleiro sai da tela. Em tela cheia, Esc fecha o painel e pausa a fase.

P. Posso levar meus registros para outro navegador? R. Sim. Em Registros e salvamento, pressione Criar código, copie o texto e cole em Carregar código no outro navegador. Também serve de cópia antes de apagar os dados do navegador.

📚 Curiosidades

O alcance de uma torre é um círculo, então a área coberta cresce com o quadrado do raio. O Canhão de pulso vai de 2,5 casas no nível 1 para 3,0 no nível 3. O raio aumenta 20%, mas a área passa de cerca de 19,6 para 28,3 casas, ou seja, 44% a mais.

No nível 3, o Canhão de trilho alcança 5,6 casas, o que dá cerca de 98,5 casas de área. O tabuleiro tem 15 por 10, ou 150 casas, então um único canhão bem no meio cobre perto de 66% dele. Colocar a torre em um canto joga boa parte desse círculo para fora do tabuleiro.