search

Found

info Aperçu

Un héros combat tout seul pendant que vous achetez du meilleur équipement et traversez 12 zones néon. Le temps passé hors de la page est compté au retour.

📘 Mode d'emploi

  1. Ouvrez la page et le héros commence à combattre. Dépensez vos pièces dans l’onglet Renforts
  2. Battez 10 ennemis pour avancer, et le gardien de chaque 10e étape en moins de 30 secondes
  3. Quand vous êtes bloqué, utilisez Relance dès l’étape 40 pour gagner des cristaux de mémoire

RPG incrémental Neon Trek

Pièces0
Cristaux de mémoire0
Niveau1
Dégâts/s0

1-1

    Article

    RPG incrémental Neon Trek | Équipez un héros qui combat tout seul

    Un RPG incrémental où le héros combat sans vous. Les ennemis tombent, les pièces et l’expérience s’accumulent, et l’équipement acheté l’emmène plus loin à travers 12 zones néon.

    💡 À propos de cet outil

    Il convient bien à un onglet laissé ouvert pendant une autre activité, avec un passage de temps en temps pour acheter des renforts. Le temps passé page fermée est compté à votre retour.

    Renfort Effet Disponible
    Épée Augmente l’attaque, doublée tous les 25 niveaux Dès le début
    Armure Augmente les PV max, doublés tous les 25 niveaux Dès le début
    Bottes de course Plus d’attaques par seconde Dès le début
    Porte-bonheur Critiques plus fréquents et plus forts Niveau 3
    Anneau de soin Rend des PV chaque seconde Niveau 3
    Aimant à pièces Plus de pièces sur les ennemis Niveau 4
    Taille météore Grande attaque automatique toutes les 12 secondes Niveau 6
    • « 3-7 » désigne la 7e étape de la 3e zone
    • Un gardien puissant attend à chaque 10e étape. S’il tient 30 secondes, le héros s’entraîne environ 30 secondes à l’étape précédente et réessaie
    • Un héros tombé se relève en 2,5 secondes et s’entraîne de la même façon à l’étape précédente
    • Le score est l’étape la plus lointaine. Il reste après une relance, et votre titre change à mesure que vous avancez

    🧐 Questions fréquentes

    Q. Que reste-t-il après une relance ? A. Les cristaux de mémoire, les achats de la boutique de mémoire, les records et les réglages. Les pièces, l’équipement, le niveau et l’étape reviennent au début. Chaque cristal ajoute 10 % d’attaque, de PV et de pièces, et les dépenser ne réduit pas ce bonus.

    Q. Quand faut-il relancer ? A. C’est possible dès l’étape 40, mais aller plus loin rapporte plus : 2 cristaux à l’étape 40, 12 à l’étape 60 et 54 à l’étape 100. Le bon moment arrive quand les renforts ne vous font plus avancer.

    Q. Le jeu avance-t-il page fermée ? A. À votre retour, il compte jusqu’à 8 heures à 50 % de la vitesse normale. « Bon gardien », dans la boutique de mémoire, porte ce taux jusqu’à 100 %. C’est une estimation, qui peut différer de ce qui se serait passé page ouverte.

    Q. Et si la page est dans un autre onglet ? A. Une page ouverte en arrière-plan avance presque à la vitesse normale. Si l’ordinateur se met en veille et que la page s’arrête longtemps, ce temps compte comme une page fermée.

    Q. Que signifient K et M ? A. K vaut mille, M un million, B un milliard et T mille milliards. Viennent ensuite Qa, Qi, Sx, Sp, Oc, No et Dc, chacun mille fois plus grand. Les réglages permettent de passer à une écriture comme 1,2e3.

    Q. Ma progression est-elle enregistrée ? A. Elle est enregistrée dans ce navigateur toutes les 5 secondes et à chaque achat de renfort. Avec deux onglets du même navigateur, le dernier enregistrement l’emporte. Un code créé avec Exporter, dans Réglages, transfère la progression vers un autre navigateur.

    📚 Le saviez-vous ?

    Sans renfort, le temps d’absence vaut moitié moins : 8 heures de page fermée comptent comme 4 heures de jeu. Au-delà de 8 heures, plus rien ne s’ajoute, donc une absence de deux jours ne rapporte pas plus qu’une nuit.

    « Bon gardien » a 5 niveaux, chacun ajoutant 10 points. Le prix monte de 3 en 3 cristaux : 3, 6, 9, 12 puis 15, soit 45 cristaux pour atteindre 100 %. Ce total correspond à peu près à une relance vers l’étape 90 : ce renfort devient donc intéressant après plusieurs parties.