Cálculo mental Neon Sums: pon a prueba tu rapidez y precisión en 3 modos
Neon Sums es un juego de cálculo mental, sin papel ni bolígrafo. Hay un sprint de 60 segundos, una contrarreloj de 20 preguntas y un modo de supervivencia, y puedes combinar cualquier nivel con las operaciones que quieras. Al acabar, ves qué tipos de pregunta te frenaron.
💡 Sobre esta herramienta
Los tres modos terminan de forma distinta.
| Modo | Termina cuando | Tras un fallo |
|---|---|---|
| Sprint de 60 segundos | Pasan 60 s | Sigues |
| Contrarreloj de 20 | Llevas 20 aciertos | Suma 3 s y repites |
| Supervivencia | Se acaba el tiempo | Pierdes 2 s y sigues |
También puedes pasar. En la contrarreloj suma 5 segundos, y en supervivencia quita 2.
La supervivencia empieza con 10 segundos y tiene un límite de 20. El primer acierto da 4 segundos, y cada uno de los siguientes da un 5 % menos: unos 2,5 segundos en el décimo, unos 1,5 en el vigésimo y cerca de 1 a partir del 28.
Cada pregunta vale puntos base × peso del tipo de pregunta × bonificación de rapidez × turbo. La bonificación de rapidez llega como mucho a 1,5 veces. El turbo sube con la racha: 1,5 veces con 5 aciertos seguidos, 2 con 10 y 3 con 20. Un fallo o una pregunta pasada lo reinician.
| Nivel | Puntos base | Tiempo de referencia |
|---|---|---|
| Nv.1 Fácil | 10 | 2,5 s |
| Nv.2 Normal | 15 | 3,5 s |
| Nv.3 Difícil | 20 | 5 s |
| Nv.4 Experto | 30 | 7 s |
La nota depende de la precisión y del tiempo medio. La S pide un 95 % dentro de 0,6 veces el tiempo de referencia, la A un 90 % dentro de 0,85 veces, y la B un 80 % dentro de 1,2 veces. Lo demás es C, igual que cualquier partida con menos de 5 aciertos.
Con los cálculos en cadena, algo más de un tercio de las preguntas muestra tres números, como (8 + 4) × 3. Si hay paréntesis, se resuelven primero.
🧐 Preguntas frecuentes
P: ¿Por qué el juego avanza antes de pulsar OK? R: Con "Comprobar automáticamente" activado, la respuesta se comprueba en cuanto escribes tantas cifras como tiene. Si prefieres no tener esa pista sobre su tamaño, desactívalo en Ajustes. Entonces se comprueba con Enter u OK.
P: ¿Cómo se juega con el teclado? R: Teclas numéricas para escribir, Retroceso para borrar, Enter para confirmar, espacio para pasar y Esc o P para hacer una pausa. En el menú y en los resultados, Enter empieza la partida.
P: ¿Las divisiones dan decimales o resto? R: No. Todas las divisiones son exactas, y las restas nunca dan un resultado negativo.
P: ¿Qué pasa con el reloj si cambio de pestaña? R: Se para cuando pasas a otra pestaña o ventana, y también si el juego sale de la pantalla al desplazarte. El tiempo parado no cuenta.
P: ¿Se puede jugar con el móvil en horizontal? R: Sí. La pregunta queda a la izquierda y el teclado a la derecha.
P: ¿Puedo borrar mis récords? R: Pulsa dos veces "Borrar todos los récords" en Ajustes. Se borran los récords, el historial y los totales por tipo de pregunta. Los ajustes se conservan.
📚 Curiosidades
España tiene un nombre propio en la historia del cálculo mental de competición: Alberto Coto, nacido en 1970 en Langreo (Asturias). En 2008 se proclamó campeón absoluto en Leipzig, en la Copa del Mundo de Cálculo Mental, una competición que se celebra en Alemania cada dos años desde 2004.
Allí las pruebas son de otra escala: largas sumas, multiplicaciones de números grandes y raíces cuadradas. La mecánica de fondo es la misma que aquí, porque cuentan tanto la rapidez como el acierto.