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Jeu de calcul mental en 3 modes : sprint de 60 secondes, contre-la-montre de 20 questions et survie. Choisissez parmi 4 niveaux et les quatre opérations.

📘 Mode d'emploi

  1. Choisissez un mode, un niveau et les opérations, puis appuyez sur Commencer
  2. Calculez la réponse de tête et saisissez-la avec les touches numériques ou le pavé à l’écran
  3. À la fin, regardez votre note et les types de questions qui ont pris le plus de temps

Calcul mental Neon Sums

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Niveau (taille des nombres)

Opérations

Changer de niveau rétablit le mélange conseillé. Avec deux opérations ou plus, les questions sont mélangées.

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Calcul mental Neon Sums : testez votre rapidité et votre précision en 3 modes

Neon Sums est un jeu de calcul mental, sans papier ni stylo. Vous avez le choix entre un sprint de 60 secondes, un contre-la-montre de 20 questions et un mode survie, avec le niveau et les opérations que vous voulez. À la fin, le jeu montre quels types de questions vous ont ralenti.

💡 À propos de cet outil

Les trois modes se terminent de façon différente.

Mode Se termine quand Après une erreur
Sprint de 60 secondes 60 secondes sont passées Question suivante
Contre-la-montre 20 Vous avez 20 bonnes réponses 3 secondes ajoutées, même question
Survie Le temps est écoulé 2 secondes perdues, question suivante

Vous pouvez aussi passer. Au contre-la-montre, cela ajoute 5 secondes, et en survie cela en retire 2.

La survie commence avec 10 secondes et plafonne à 20. La première bonne réponse donne 4 secondes, et chacune des suivantes donne 5 % de moins : environ 2,5 secondes à la 10e, environ 1,5 à la 20e et près d’une seconde à partir de la 28e.

Chaque question rapporte points de base × poids du type de question × bonus de rapidité × turbo. Le bonus de rapidité atteint 1,5 fois au maximum. Le turbo monte avec la série : 1,5 fois à 5 bonnes réponses de suite, 2 fois à 10 et 3 fois à 20. Une erreur ou une question passée le remet à zéro.

Niveau Points de base Temps de référence
Niv. 1 Facile 10 2,5 s
Niv. 2 Normal 15 3,5 s
Niv. 3 Difficile 20 5 s
Niv. 4 Expert 30 7 s

La note dépend de la précision et du temps moyen. Le S demande 95 % de bonnes réponses en 0,6 fois le temps de référence, le A 90 % en 0,85 fois et le B 80 % en 1,2 fois. Le reste vaut C, tout comme une partie de moins de 5 bonnes réponses.

Avec les calculs en chaîne, un peu plus d’un tiers des questions affiche trois nombres, comme (8 + 4) × 3. Quand il y a des parenthèses, on les calcule d’abord.

🧐 Questions fréquentes

Q : Pourquoi le jeu avance-t-il avant que j’appuie sur OK ? R : Avec « Vérifier automatiquement », la réponse est vérifiée dès que vous avez tapé autant de chiffres qu’elle en compte. Si vous préférez ne pas avoir cet indice sur sa taille, désactivez l’option dans les réglages. La vérification se fait alors avec Entrée ou OK.

Q : Quelles sont les touches du clavier ? R : Les chiffres pour saisir, Retour arrière pour effacer, Entrée pour valider, Espace pour passer, Échap ou P pour la pause. Sur le menu et les résultats, Entrée lance la partie.

Q : Les divisions donnent-elles des décimales ou des restes ? R : Non. Toutes les divisions tombent juste, et les soustractions ne donnent jamais de résultat négatif.

Q : Que devient le chrono si je change d’onglet ? R : Il s’arrête quand vous passez à un autre onglet ou une autre fenêtre, et aussi si le jeu sort de l’écran quand vous faites défiler la page. Le temps d’arrêt ne compte pas.

Q : Peut-on jouer avec le téléphone à l’horizontale ? R : Oui. La question passe à gauche et le pavé à droite.

Q : Puis-je effacer mes records ? R : Appuyez deux fois sur « Effacer tous les records » dans les réglages. Les records, l’historique et les totaux par type de question disparaissent. Les réglages restent.

📚 Le saviez-vous ?

Le calcul mental a intrigué les savants français de la fin du XIXe siècle. Jacques Inaudi, né en 1867 dans le Piémont, se produisait sur scène comme calculateur prodige. Au début des années 1890, à Paris, le neurologue Jean-Martin Charcot et le psychologue Alfred Binet l’ont examiné pour comprendre comment il s’y prenait.

Ce qui rendait son cas intéressant, c’est sa façon de retenir les nombres : Binet a décrit une mémoire qui passait par l’oreille plutôt que par les yeux. Inaudi est ainsi devenu un cas classique de la psychologie des calculateurs.