Labirinto de cartas neon, roguelike de deck
Escolha um caminho, lute contra os inimigos com cartas e melhore o deck enquanto desce por três camadas. Se cair, você recomeça, e o mapa e as cartas oferecidas mudam a cada partida. Funciona no computador e no celular.
💡 Sobre esta ferramenta
Cada camada é um mapa de 8 fileiras mais um chefe. Você avança de baixo para cima pelas linhas que ligam os pontos. Há 7 tipos de ponto:
- Batalha: lute contra inimigos comuns. A vitória dá ouro e a escolha de 1 carta entre 3
- Elite: lute contra um inimigo forte. A vitória também dá um gadget (um item que funciona só de estar com você)
- Evento: faça uma escolha, como trocar HP por melhorias de cartas
- Loja: compre cartas e gadgets, ou remova uma carta que não quer mais
- Descanso: recupere HP ou melhore uma carta
- Baú: ganhe um gadget
- Chefe: derrote-o para ir à próxima camada com o HP cheio
A cada turno, a Energia volta a 3 e você puxa 5 cartas. O número no canto superior esquerdo da carta é o custo, e 1 de Energia não usada passa para o turno seguinte. Os ícones acima do inimigo mostram a próxima ação dele, então dá para subir o Escudo quando vem um ataque e atacar quando não vem. O Escudo cai pela metade no início do seu próximo turno.
São 2 personagens:
- Breaker: cada ataque acumula Calor, e o Calor deixa os ataques mais fortes. Passar do limite de 6 causa superaquecimento, então libere o Calor a tempo e transforme em Escudo
- Weaver: a cada 3 cartas jogadas, tece 1 Fio de Luz de uso único. Os fios ficam mais fortes quando jogados em sequência, e o Vírus enfraquece os inimigos. É liberado depois de vencer uma vez
Ao todo são 83 cartas e 27 gadgets. Com um deck maior fica mais difícil puxar a carta que você quer, então pular uma carta muitas vezes é boa ideia.
A pontuação soma 10 pontos por passo, 25 por elite e 100 por chefe. A vitória soma 300 pontos mais o dobro do HP restante.
Também dá para jogar pelo teclado. As teclas numéricas escolhem a carta, ← → escolhem o inimigo e Enter joga a carta. Esc cancela e E encerra o turno.
🧐 Perguntas frequentes
P. Posso fechar a página e continuar depois? Sim. O progresso fica guardado mesmo no meio de uma batalha, e a tela de título mostra Continuar partida da próxima vez que você abrir a página.
P. Não consigo escolher Weaver. Weaver é liberado depois de vencer uma vez com qualquer personagem. No começo só Breaker está disponível.
P. Para que serve a semente? É um código do mapa. A mesma semente começa no mesmo mapa, então você e seus amigos podem comparar partidas na mesma rota. Se deixar vazio, uma semente aleatória é usada.
P. Posso levar meus recordes para outro navegador? Sim. Na aba Configurações e save, pressione Exportar para criar um código. Cole na mesma aba do outro navegador e pressione Carregar.
P. O texto da carta é pequeno demais. Pressione a carta uma vez e o texto completo aparece na área de descrição da tela de batalha. Pressione Cancelar para voltar.
📚 Curiosidades
Quantas vezes é preciso embaralhar um baralho de verdade? Em 1992, Dave Bayer e Persi Diaconis publicaram no periódico The Annals of Applied Probability um estudo sobre o embaralhamento em que as duas metades do baralho são intercaladas.
Com 52 cartas, o resultado ficou famoso como a regra das sete vezes: depois de sete embaralhadas, todas as ordens são quase igualmente prováveis. Na tabela do artigo, a distância até uma mistura perfeita ainda é de cerca de 0,924 depois de cinco embaralhadas e cai para cerca de 0,334 depois de sete. Oito baixam para 0,167.