Quebra-cabeça de um traço Beamstroke
Trace uma única linha a partir do anel brilhante para que ela passe uma vez por cada casa livre. A linha anda para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, nunca na diagonal. Sete lições ensinam as regras, e depois você segue para os níveis gerados e um tabuleiro novo a cada dia.
💡 Sobre esta ferramenta
Quatro tipos de casa especial aparecem nos tabuleiros.
| Casa | Aparência | Regra |
|---|---|---|
| Bloco isolante | Listras pretas | Não pode ser usado |
| Porta de relé | Hexágono numerado | Cruze na ordem |
| Prisma de sentido único | Seta | Saída só pela seta |
| Receptor | Círculo duplo | A linha para aqui |
As lições vão de 3×3 a 6×6, com tempos-alvo de 20 a 110 segundos, e podem ser jogadas em qualquer ordem.
Em Níveis, concluir um tabuleiro abre o seguinte. Os tabuleiros crescem assim:
| Nível | Tabuleiro | O que entra |
|---|---|---|
| 1-3 | 5×5 | Blocos isolantes |
| 4-6 | 5×6 | 2 portas |
| 7-10 | 6×6 | 1 seta |
| 11-15 | 6×7 | 3 portas, receptor |
| 16-20 | 7×7 | 2 setas |
| 21-30 | 7×8 | Mais blocos |
| 31-40 | 8×8 | 4 portas, 3 setas |
| 41-60 | 8×9 | Mais blocos |
| 61+ | 9×9 | 4 setas |
O Tabuleiro diário tem 7×7 e depende da data, então no mesmo dia todos os aparelhos mostram o mesmo quebra-cabeça.
Você começa com três estrelas. Usar alguma dica tira uma, usar três ou mais tira outra, e passar do tempo-alvo tira mais uma. Sempre sobra pelo menos uma. Em Níveis, o tempo-alvo é de 10 segundos mais 1,5 segundo por casa livre.
🧐 Perguntas frequentes
P. Pode existir um tabuleiro impossível? Não. Os tabuleiros gerados nascem de um caminho correto que vira quebra-cabeça. Pode haver mais de uma solução, e vale qualquer caminho que siga as regras.
P. Como corrijo um erro? Trace a linha ao contrário para apagar. Tocar em uma casa no meio da linha remove tudo o que vem depois. Os botões Desfazer e Reiniciar também funcionam.
P. Quando o tempo começa a contar? No primeiro movimento. Ele para quando você muda de aba e quando o tabuleiro sai da tela.
P. Por que a dica levou minha linha para trás? Se a linha atual não pode mais terminar, a dica volta até o ponto que combina com a solução e acende a casa seguinte.
P. Posso levar meus dados para outro aparelho? Sim. Exporte um código na aba Dados e ajustes, cole no outro aparelho e aperte Importar.
📚 Curiosidades
O cavalo do xadrez já fazia esse percurso há mais de mil anos
O percurso do cavalo é um problema antigo: mover o cavalo por todo o tabuleiro de xadrez, passando uma só vez por cada casa. É o mesmo desafio deste jogo, só que com saltos em L em vez de passos para a casa vizinha.
As referências mais antigas conhecidas são do século IX. Uma delas está em uma obra em sânscrito sobre poesia, de Rudrata, que esconde um percurso em meio tabuleiro dentro de versos. Em 1759, Euler apresentou à Academia de Berlim uma análise matemática do problema.
Em um tabuleiro de 8×8 são 64 casas. O maior tabuleiro deste jogo, de 9×9, tem no máximo 76 casas livres, porque sempre traz pelo menos 5 blocos.