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info Descripción

Apila parejas de gemas en un tablero de 6×12 y une 4 de un color para borrarlas. Las cascadas multiplican ×3, ×6 y ×10, y la Llamarada borra un color.

📘 Cómo usar

  1. Pulsa Empezar y mueve las parejas de gemas mientras caen
  2. Une 4 o más gemas del mismo color, arriba, abajo o a los lados, para borrarlas
  3. Alinea las gemas que caen después y crea cascadas para sumar más puntos

Puzle de gemas Lumen Cascade

Puntos0
Récord0
Nivel1
Mejor cascadaCascada0
Gemas borradasGemas0

Teclas

    Tipos de gema

    • Rosa (rombo)
    • Cian (círculo)
    • Menta (triángulo)
    • Amarillo (cuadrado)
    • Prisma (estrella, cuenta como cualquier color)

    Ajustes

    50

    Partidas recientes (hasta 10)

    FechaPuntosMejor cascadaNivelGemas borradas

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    Article

    Puzle de gemas Lumen Cascade | Encadena borrados para sumar más

    Apila parejas de gemas en un tablero de 6 casillas de ancho y 12 de alto, y une 4 o más del mismo color para borrarlas. Si las gemas que caen después vuelven a unirse, se produce una cascada y sube el multiplicador de puntos.

    💡 Sobre esta herramienta

    Los puzles de caída son fáciles de empezar, pero para sumar muchos puntos hay que pensar qué se borrará después. El multiplicador cambia mucho de un borrado al siguiente, así que decidir entre borrar ahora o apilar para encadenar se nota directamente en la puntuación.

    • Cada color tiene su forma: rosa con rombo, cian con círculo, menta con triángulo, amarillo con cuadrado y prisma con estrella. Si dos colores te parecen iguales, guíate por la forma
    • La guía de caída muestra un contorno tenue donde caerán las gemas. Puedes desactivarla en Ajustes
    • Se juega con el teclado en el ordenador y con los botones táctiles en el móvil

    Cada borrado da "gemas borradas × 10 × multiplicador de cascada × bonificación".

    Cascada 1 2 3 4 5 6 o más
    Multiplicador ×1 ×3 ×6 ×10 ×15 n × (n + 1) ÷ 2

    La bonificación suma 0,5 por cada color adicional en un mismo borrado y 0,2 por cada gema más allá de 4 en un grupo.

    🧐 Preguntas Frecuentes

    P. ¿Cuáles son las teclas? R. ← → mueven, ↓ hace caer más rápido, Z y X (o ↑) giran, Espacio suelta de golpe, C usa la Llamarada, y P o Esc pausan. Caer con ↓ da 1 punto por casilla, y con Espacio, 2. En pantalla completa, Esc cierra el panel y pausa la partida en curso.

    P. ¿Qué es un Prisma? R. Una estrella de colores que aparece a veces en una pareja. Cuenta como cualquier color, pero 4 Prismas solos no se borran.

    P. ¿Cuándo puedo usar la Llamarada? R. Al borrar gemas se llena el medidor, que se completa con 40. Con el medidor lleno, la Llamarada borra todas las gemas iguales a la gema con anillo de tu pareja actual. Si esa gema es un Prisma, o ese color no está en el tablero, borra el color más abundante. Lo borrado con la Llamarada puntúa a ×1.

    P. ¿Cuándo termina la partida? R. Cuando la puerta queda bloqueada. La puerta es la casilla marcada con × en la segunda fila visible, donde aparecen las parejas nuevas, así que no apiles demasiado en esa columna.

    P. ¿Qué cambia al subir de nivel? R. El nivel sube cada 30 gemas borradas y las gemas caen más rápido. El nivel máximo es 20.

    P. ¿Puedo seguir más tarde? R. Sí. Si pausas o cierras la página, "Continuar" recupera la partida la próxima vez. Si cierras mientras se borran gemas, vuelves a justo antes de que esa pareja aterrizara. Tu récord y las últimas 10 partidas también quedan en este navegador hasta que borres sus datos de sitio.

    P. ¿Qué es un Tablero cero? R. Dejar el tablero vacío al terminar una cascada. Da una bonificación de 3.000 puntos.

    📚 Datos Curiosos

    Este juego es un buen ejercicio de probabilidad. A partir de la quinta pareja, cada pareja tiene 1 posibilidad entre 15 de traer un Prisma. Eso no significa que aparezca uno cada 15 parejas exactas: la probabilidad de no ver ninguno en 15 parejas seguidas es (14/15)^15, cerca del 35,5 %.

    Por tanto, la probabilidad de ver al menos uno en esas 15 parejas es de alrededor del 64,5 %. Es la misma cuenta que se usa para cualquier evento repetido e independiente: calcular primero la probabilidad de que nunca ocurra y restarla de 1 suele ser más fácil que sumar todos los casos.