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info 概要

9×9のナンプレを遊ぶたびにその場で作る数字パズル。答えが必ず1つに決まる問題だけを4段階の難しさで出す。候補メモ、手筋の説明つきヒント、日替わりの今日の問題、途中保存も使える

📘 使い方

  1. 上の「易・中・難・鬼」か「今日の問題」を選ぶ。開いたときは前回の難しさの問題が始まる
  2. マスを選び、数字ボタンかキーボードの 1〜9 で数字を入れる。迷ったら「メモ」で候補を書く
  3. 行・列・3×3のブロックのどこにも 1〜9 が1つずつ入るように全部のマスを埋めるとクリア

九宮ネオン ナンプレ

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九宮ネオン ナンプレ | 答えが1つに決まる問題と、理由を教えるヒント

9×9のマスに1〜9を入れるナンプレです。問題は遊ぶたびにその場で作り、答えがちょうど1つに決まるものだけを出します。行き詰まったらヒントを押すと、次のマスの答えと、なぜそこに入るのかを文章で説明します。

💡 このツールについて

難しさは、解くのに必要な考え方(手筋)で決まります。問題を作ったあと、やさしい手筋から順に試して解き、使った手筋のうち一番難しいものでその問題の段階を決めます。

難しさ 必要な考え方 最初の数字の下限
易 ここしかない、残り1つ 36個
中 一直線しぼり、ブロック閉じこめ、2マス2数字など 27個
難 3マス3数字、四隅しぼり、三つ又など 22個
鬼 上の手筋では行き詰まり、試しに置く「仮置き」が要る 17個

まれに狙いの難しさにならない問題が出ます。そのときは問題番号の横に判定を書きます。

記録タイムは、かかった時間にヒント1回につき30秒を足した時間です。盤面が変わっていないときに同じヒントを見直しても、30秒は足しません。評価は記録タイムで決まります。

難しさ S A B
易 4分以内 7分以内 12分以内
中 7分以内 12分以内 20分以内
難 12分以内 20分以内 35分以内
鬼 20分以内 35分以内 60分以内

それより遅いと C です。答えと違う数字を置いた回数はミスとして結果に出ますが、評価には影響しません。

🧐 よくある質問

Q: キーボードでも遊べますか? A: はい。矢印キーか WASD で動かし、1〜9 で数字を入れます。Shift と数字でメモ、N でメモの切り替え、0 か Delete で消す、Ctrl+Z で戻す、Ctrl+Y でやり直す、H でヒント、P で一時停止です。

Q: 途中でページを閉じたらどうなりますか? A: 次に開くと「続きから遊ぶ」が出て、盤面、メモ、時間、戻す履歴がそのまま戻ります。

Q: 今日の問題とは何ですか? A: 日付から作る問題で、同じ日なら同じ問題になります。難しさは曜日で決まり、月曜は易、火・水・金曜は中、木・日曜は難、土曜は鬼です。記録に残るのは、その日に最初にクリアした結果です。日付の切り替わりは端末の時計に従います。

Q: タイマーはいつ止まりますか? A: 一時停止を押したとき、別のタブに移ったとき、盤面が画面から外れるまでスクロールしたときです。止まっている間は盤面を隠します。

Q: ヒントは私のメモを見ていますか? A: 見ていません。盤面に置いた数字だけから考えます。置いた数字に答えと違うものがあれば、先にそのマスを知らせます。

📚 豆知識

このパズルを「数独」と名づけたのは日本のパズル会社ニコリで、1984年のことです。最初の名前は「数字は独身に限る」で、それが縮まりました。「数独」はニコリの登録商標なので、ほかの出版社は「ナンバープレース」や「ナンプレ」と呼びます。このページがナンプレと書くのも同じ理由です。

ニコリの案内によると、1986年には最初の数字を対称に並べるという決まりを作り、それからよく知られるようになりました。このゲームでも、易・中・難は盤の中心を軸に対称になるように数字を消します。鬼だけは1マスずつ消すので、対称にはなりません。