Test de frappe Keyflux Lab | Mesurez vitesse et précision et repérez vos touches faibles
Ce jeu mesure la vitesse et la précision de votre frappe, avec des mots anglais ou des phrases japonaises tapées en romaji. Une mauvaise touche vous bloque jusqu’à ce que vous pressiez la bonne. À la fin, vous obtenez un rang, un score et une carte du clavier colorée selon vos erreurs.
💡 À propos de cet outil
Il y a trois durées : 30 s pour un test rapide, 60 s pour un chiffre plus stable, et Fixe pour voir le temps nécessaire pour une quantité donnée, soit 25 mots en anglais ou 5 phrases en japonais.
| Donnée | Calcul |
|---|---|
| Vitesse (anglais) | Touches correctes ÷ 5 ÷ minutes, en MPM (mots par minute) |
| Vitesse (japonais) | Touches correctes ÷ minutes, en touches/min |
| Précision | Touches correctes ÷ (touches correctes + erreurs) |
| Score | Vitesse × précision × précision (précision en décimal de 0 à 1) |
La précision compte deux fois, donc les erreurs coûtent cher. À une vitesse de 60, une précision de 95 % donne 54 points, et 90 % seulement 49.
| Rang | Anglais | Japonais |
|---|---|---|
| S | 70 ou plus | 350 ou plus |
| A | 50 ou plus | 250 ou plus |
| B | 35 ou plus | 170 ou plus |
| C | 20 ou plus | 100 ou plus |
| D | Moins | Moins |
Les tests puisent dans environ 360 mots anglais et 50 phrases japonaises. Le même mot n’apparaît jamais deux fois de suite, et une phrase ne revient qu’une fois toutes les autres utilisées.
Les résultats restent dans votre navigateur : un graphique des 30 dernières parties par type de texte, la meilleure partie pour chacune des 6 combinaisons et le total des touches ratées. Appuyez deux fois sur « Effacer tous les résultats » pour les supprimer.
🧐 Questions fréquentes
Q : Peut-on jouer sur un téléphone ? R : Il faut un clavier physique. Le clavier à l’écran d’un téléphone ou d’une tablette ne permet pas de mesurer correctement, mais un clavier branché fonctionne.
Q : Que se passe-t-il après une mauvaise touche ? R : Vous restez sur place et une erreur s’ajoute. Appuyez sur la bonne touche pour continuer. La touche d’effacement n’est pas nécessaire.
Q : Faut-il savoir le japonais pour le mode romaji ? R : Non. La phrase, sa lecture et l’écriture en romaji sont à l’écran, avec la lettre suivante soulignée. Il suffit de suivre les lettres.
Q : Le temps s’arrête-t-il parfois ? R : Oui. Il s’arrête si vous changez d’onglet, si le cadre sort de l’écran quand vous faites défiler la page, ou si vous cliquez ailleurs. Appuyez sur une touche pour continuer ; elle n’est pas évaluée.
Q : À quoi sert la touche Échap ? R : Elle recommence avec un nouveau texte. En plein écran, le premier Échap pendant une partie la recommence, et Échap hors partie ferme le plein écran.
📚 Le saviez-vous ?
Si vous tapez sur un clavier AZERTY, le jeu fonctionne normalement, car il compare le caractère saisi et non la position de la touche. Seul le dessin du clavier change de sens pour vous : il suit la disposition américaine QWERTY. Le A et le Q y sont échangés par rapport à votre clavier, comme le Z et le W, et le M n’est pas au même endroit.
Si la touche éclairée vous trouble, coupez le guide avec le bouton « Éclairer la touche suivante ». Une différence compte surtout en mode japonais : les phrases se terminent par un point, et sur un clavier AZERTY le point demande la touche Maj. Comme il s’agit d’une touche correcte comme une autre, ce geste en plus se paie un peu en vitesse.