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Mesurez la vitesse et la précision de votre frappe, avec des mots anglais ou du japonais en romaji. Choisissez 30 s, 60 s ou une longueur fixe.

📘 Mode d'emploi

  1. Choisissez l’anglais ou le japonais (romaji), puis une durée de 30 s, 60 s ou fixe
  2. Cliquez sur le cadre et tapez la première lettre pour commencer ; après une erreur, appuyez sur la bonne touche
  3. Regardez votre rang et votre score, puis travaillez les touches les plus foncées de la carte du clavier

Test de frappe Keyflux Lab

Test de frappe

Texte
Durée
Son
Guide
30.0
—
Précision—
Erreurs0
Meilleur score—

Cliquez dans ce cadre, puis tapez. Échap recommence à tout moment. Gardez le clavier en saisie alphabétique normale (sans éditeur de saisie).

Touche suivante

PeuBeaucoup

Historique

Meilleurs résultats (la partie au score le plus élevé)

TypeVitessePrécisionScoreDate
Article

Test de frappe Keyflux Lab | Mesurez vitesse et précision et repérez vos touches faibles

Ce jeu mesure la vitesse et la précision de votre frappe, avec des mots anglais ou des phrases japonaises tapées en romaji. Une mauvaise touche vous bloque jusqu’à ce que vous pressiez la bonne. À la fin, vous obtenez un rang, un score et une carte du clavier colorée selon vos erreurs.

💡 À propos de cet outil

Il y a trois durées : 30 s pour un test rapide, 60 s pour un chiffre plus stable, et Fixe pour voir le temps nécessaire pour une quantité donnée, soit 25 mots en anglais ou 5 phrases en japonais.

Donnée Calcul
Vitesse (anglais) Touches correctes ÷ 5 ÷ minutes, en MPM (mots par minute)
Vitesse (japonais) Touches correctes ÷ minutes, en touches/min
Précision Touches correctes ÷ (touches correctes + erreurs)
Score Vitesse × précision × précision (précision en décimal de 0 à 1)

La précision compte deux fois, donc les erreurs coûtent cher. À une vitesse de 60, une précision de 95 % donne 54 points, et 90 % seulement 49.

Rang Anglais Japonais
S 70 ou plus 350 ou plus
A 50 ou plus 250 ou plus
B 35 ou plus 170 ou plus
C 20 ou plus 100 ou plus
D Moins Moins

Les tests puisent dans environ 360 mots anglais et 50 phrases japonaises. Le même mot n’apparaît jamais deux fois de suite, et une phrase ne revient qu’une fois toutes les autres utilisées.

Les résultats restent dans votre navigateur : un graphique des 30 dernières parties par type de texte, la meilleure partie pour chacune des 6 combinaisons et le total des touches ratées. Appuyez deux fois sur « Effacer tous les résultats » pour les supprimer.

🧐 Questions fréquentes

Q : Peut-on jouer sur un téléphone ? R : Il faut un clavier physique. Le clavier à l’écran d’un téléphone ou d’une tablette ne permet pas de mesurer correctement, mais un clavier branché fonctionne.

Q : Que se passe-t-il après une mauvaise touche ? R : Vous restez sur place et une erreur s’ajoute. Appuyez sur la bonne touche pour continuer. La touche d’effacement n’est pas nécessaire.

Q : Faut-il savoir le japonais pour le mode romaji ? R : Non. La phrase, sa lecture et l’écriture en romaji sont à l’écran, avec la lettre suivante soulignée. Il suffit de suivre les lettres.

Q : Le temps s’arrête-t-il parfois ? R : Oui. Il s’arrête si vous changez d’onglet, si le cadre sort de l’écran quand vous faites défiler la page, ou si vous cliquez ailleurs. Appuyez sur une touche pour continuer ; elle n’est pas évaluée.

Q : À quoi sert la touche Échap ? R : Elle recommence avec un nouveau texte. En plein écran, le premier Échap pendant une partie la recommence, et Échap hors partie ferme le plein écran.

📚 Le saviez-vous ?

Si vous tapez sur un clavier AZERTY, le jeu fonctionne normalement, car il compare le caractère saisi et non la position de la touche. Seul le dessin du clavier change de sens pour vous : il suit la disposition américaine QWERTY. Le A et le Q y sont échangés par rapport à votre clavier, comme le Z et le W, et le M n’est pas au même endroit.

Si la touche éclairée vous trouble, coupez le guide avec le bouton « Éclairer la touche suivante ». Une différence compte surtout en mode japonais : les phrases se terminent par un point, et sur un clavier AZERTY le point demande la touche Maj. Comme il s’agit d’une touche correcte comme une autre, ce geste en plus se paie un peu en vitesse.