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Convertissez le délai d'image en millisecondes et les FPS d'un GIF, puis obtenez la durée totale et le nombre de boucles par minute selon le nombre d'images.

📘 Mode d'emploi

  1. Choisis le sens de conversion (délai vers FPS ou FPS vers délai)
  2. Saisis la valeur de délai d'image ou de FPS
  3. Ajoute le nombre d'images pour lire la durée totale

Calculateur de délai d'image GIF

ms
images
Délai d'image
100
ms
FPS
10.00
fps
Durée totale
3.00 s
Boucles par minute
20.0
Délai FPS Ressenti

※ Le GIF stocke le temps d'affichage de chaque image en centisecondes (1/100 s, pas de 10 ms) ; le délai est donc un multiple de 10 ms. fps = 1000 / délai(ms)

Article

Calculateur de délai d'image GIF | Convertir délai et FPS

Convertis le délai par image d'un GIF en millisecondes vers sa fréquence effective (FPS) et inversement. En ajoutant le nombre d'images, l'outil renvoie la durée totale de lecture et le nombre de boucles par minute, de quoi cerner une animation avant de l'exporter.

💡 À propos de cet outil

Un GIF stocke la durée d'affichage de chaque image sous forme d'une valeur de « délai », mais la plupart des éditeurs te laissent raisonner soit en millisecondes, soit en FPS, ce qui impose un petit calcul mental à chaque changement de logiciel. Ce calculateur aligne la correspondance entre délai et FPS, puis transforme le nombre d'images en durée réelle, pour t'épargner ce calcul à la main.

  • Conversion dans les deux sens : passe de « combien de FPS pour 100 ms » à « quel délai pour 12 FPS » d'un seul bouton.
  • Durée totale en un coup d'œil : saisis un nombre d'images et l'outil multiplie le délai par les images pour afficher la durée en secondes ou en minutes.
  • Table de référence : parcours les délais de 20 ms à 1000 ms avec leurs FPS correspondants et une étiquette de fluidité.

🧐 Questions fréquentes

Q. Un GIF accepte-t-il vraiment des délais à la milliseconde près ?

A. La spécification GIF stocke le délai en centièmes de seconde (pas de 10 ms), donc une valeur comme 33 ms est en général arrondie par l'encodeur à 30 ms (3 centisecondes) ou 40 ms. Cet outil déduit les FPS du nombre exact que tu saisis ; le chiffre théorique peut donc différer de ce que joue le fichier encodé.

Q. Pourquoi tant de GIF tournent-ils autour de 10 FPS ?

A. Les délais très courts comme 10 ms (100 FPS en théorie) sont ramenés à un minimum imposé par le navigateur et ne se lisent jamais aussi vite que le nombre le laisse croire. Un délai de 50 ms (environ 20 FPS) sert depuis longtemps de plancher sûr, et l'équilibre entre mouvement et poids du fichier a fait des 100 ms (10 FPS) la zone habituelle.

Q. À quoi sert le nombre d'images ?

A. Les mêmes 10 FPS durent 3 secondes avec 30 images mais 12 secondes avec 120. Quand un sticker ou un clip social doit tenir sous une limite de durée, tu peux ajuster le nombre d'images et le délai et relire la durée obtenue à chaque essai.

📚 Le saviez-vous

À sa sortie en 1987, le GIF n'avait aucune animation ; la lecture en boucle de plusieurs images n'a été normalisée qu'avec la révision GIF89a de 1989. Le délai par image inscrit dans le bloc Graphic Control Extension de chaque image, mesuré en centièmes de seconde, est un héritage direct de cette période.

À strictement parler, un GIF n'a pas de champ « FPS » : la fréquence que l'on cite n'est qu'une valeur recalculée à partir du délai. Un délai de 40 ms correspond à 25 FPS sur le papier, mais la cadence réelle varie selon l'encodeur et le lecteur. Sur le marché francophone du motion design, on constate souvent qu'ajouter des images donne une fluidité plus fiable que réduire le délai, car la durée, le poids du fichier et la fluidité tirent dans des directions opposées.