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Trouvez le multiplicateur Hi-Speed idéal à partir du BPM et du green-number, avec table de candidats par 0.25.

📘 Mode d'emploi

  1. Saisir le BPM de base, le Green Number cible et la valeur Hi-Speed actuelle dans les champs dédiés
  2. Consulter le Hi-Speed recommandé et l'ajustement du White Number calculés automatiquement

Calculateur Hi-Speed pour Jeux de Rythme

speed Résultats

Hi-Speed Recommandé
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Couverture Prévue (Blanc) : --
Prédiction avec le Hi-Speed Actuel
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Couverture Requise (Blanc)

Options Alternatives

Hi-Speed Couverture (Numéro Blanc) Statut
Article

Calculateur de Vitesse de Défilement (Green Number) pour Jeux de Rythme | Optimisation Hi-Speed

Cet outil calcule automatiquement la valeur idéale du multiplicateur de vitesse (Hi-Speed) et l'ajustement du cache (White Number / SUDDEN+) pour maintenir un temps de lecture constant dans les jeux de rythme. Conçu pour les joueurs techniques et les habitués des bornes d'arcade, il permet de calibrer instantanément les paramètres de défilement en fonction du BPM d'une piste.

💡 Aperçu de l'Outil

  • Calcul instantané du Hi-Speed recommandé : En visant une couverture visuelle optimale (White Number idéal fixé à 300), le calculateur détermine le multiplicateur Hi-Speed le plus adapté avec une précision de 0.25.
  • Prédiction du cache actuel : Évalue instantanément si votre configuration actuelle (Hi-Speed couplé au BPM) nécessitera un ajustement extrême du cache pour atteindre votre temps d'affichage cible (Green Number).
  • Matrice des options alternatives : Génère un tableau détaillé des valeurs Hi-Speed adjacentes (de -1.0 à +1.0) et de leurs équivalents en White Number, facilitant un ajustement rapide en cours de partie ou lors du changement de piste.
  • Traitement local : Toutes les données saisies et les calculs sont traités localement dans votre navigateur. Aucune donnée n'est envoyée à un serveur externe.

🧐 Foire Aux Questions

Q. Quelle est la signification du "White Number" recommandé fixé à 300 ?

A. Le calculateur base sa recommandation (Recommended Hi-Speed) sur une valeur de cache cible de 300. Dans l'interface de référence des jeux de rythme d'arcade, un "White Number" autour de 300 couvre environ un tiers de la zone de défilement. Cela permet de concentrer le regard du joueur sur la zone de lecture optimale (Sweet Spot) sans restreindre excessivement le temps de réaction physique. C'est le standard ergonomique généralement visé par les joueurs de haut niveau.

Q. Que faire si l'outil affiche des erreurs de type "Too Fast" ou "Too Slow" ?

A. Ces statuts apparaissent lorsque le calcul théorique du cache (White Number) dépasse les limites physiques de l'écran, fixées de 0 à 1000 dans cet algorithme. Si la valeur est négative ("Too Fast"), votre Hi-Speed est trop élevé : même en retirant tout le cache, les notes défileraient trop vite pour le Green Number visé. Il faut alors choisir un multiplicateur Hi-Speed inférieur. Le statut "Too Slow" (valeur supérieure à 1000) correspond quant à lui à un cas limite où le cache nécessaire dépasserait la taille de l'écran. Dans les deux cas, appuyez-vous sur la matrice des options alternatives pour repérer un Hi-Speed exploitable.

📚 Culture Arcade Japonaise : "Green Number" et "White Number"

Dans l'écosystème compétitif des jeux de rythme japonais (particulièrement la série beatmania IIDX de BEMANI), la gestion de la vitesse de défilement des notes (Scroll Speed) est une science paramétrique exacte. Le "Green Number" (GN) fait référence au temps d'affichage absolu d'une note à l'écran, exprimé en millisecondes. Maintenir ce GN strictement constant d'une chanson à l'autre, quel que soit le BPM, est fondamental pour la mémoire musculaire et la précision (Timing).

Le "White Number" (WN), traditionnellement appelé "SUDDEN+", représente la taille du volet opaque occultant la partie supérieure de la piste. Étant donné que les multiplicateurs de vitesse (Hi-Speed) en arcade sont souvent contraints à des incréments fixes ou semi-fixes (ex: 0.25, 0.50), il est mathématiquement impossible d'obtenir un GN parfait uniquement avec le Hi-Speed. Le WN agit donc comme la variable d'ajustement fin. Ce calculateur utilise la formule d'arcade standard pour reproduire ce mécanisme inter-dépendant et éviter aux joueurs des calculs mentaux complexes lors de la courte phase de sélection des musiques.